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歐陸風豪运国际4吞并附庸心得

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下面的手機版本,吞并附庸,只是附庸占有的省會遵循能提供基本的因素(即該省會與附庸還有您有陸路還有海路鏈接,一并與附庸還有你的相應沒突破),則不管在該省會的曾經的宗教信仰怎樣才能,人文精神怎樣才能,是不是基本,第三堅決加你了的基本。 其實時來,就開源節流了大把當做加本質的行政管理點數,另外還盡量避免難受的過渡擴漲,所以目前的最新版本,1點無本質的基稅,就+4%的過渡擴漲。

對吞并附庸,影響最大的就是外交技能,就是那個diplomatic_reputation,10點每月+1%的進度。所以外交組的理念能升就升

建議重點培養1到2個的附庸,因為吞并一個附庸,會有一個所有附庸關系-30的debuff,這個可以隨時間減少 (語法relations_decay_of_me),但是非常慢,最快都要15年。而如果你吞并的是神羅附庸,則所有神羅成員還要有額外的關系-25的debuff,不過好在這個跟上面的debuff是同步減少的。

以后宗主就主要宣戰,然后背惡名吃地,然后再把地送給自己的附庸。反正現在的惡名主要影響就在于會形成對抗同盟,只要你和自己的附庸能有8萬兵,就可以直接玩BB戰爭了。

下面的聯統不像之前了,要50年就可以財產繼承,還如同頻繁會有時候收尾聯統。

建議優先升級外交理念,為的就是減少非正當要求而花費的外交點數。只有戰爭目標可以不花外交點數,其它割1地或者附庸一國就要50點外交點數,統一全球可是要3萬多外交點球啊,所以越早升級越好。

第二次世界大戰總體目標現有那場第二次世界大戰也只能全是個,而要跟盟主談才行,很很差使啊

無故察覺,有派系的大清,做到建議候選人,佛廟派系-50%的非合理合法條件(語法學unjustified_demands),針對外交活動以人為本的-25%,和獨裁帝王制-10%,另外還有事件處理給的零時作用-20%,不花點數吃地不算幻想啊

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