豪运国际

軒轅劍外傳豪运国际之遙破關跟結局心得

花了大約30小時破關全員47左右沒有玩到婁桑跟淳支線
魔王是魔化商橫其實有點錯愕完全沒有預料到但是打完看劇情之后
發現跟漢之豪运国际魔化紅衣尊者類似戰爭之中親友或愛人的消忙使人入魔或復仇
整個劇情其實也完整鋪陳出來破關后不是很爽快..而是覺得天阿
淡淡的哀傷...

金狼劇情沒有多交代但是其實我都猜是陸仁軒(硬跟軒伍扯上關系)
這次時空其實跟放在漢之豪运国际之前,歷史因素占很多,因此許多軒轅傳統的神怪奇譚
反而篇幅不多反而都是出現在路上或是隨機戰斗中直接開打
除了幾場戰斗之外(幻龍漢水水妖) 大多都是主線劇情的人物
漢跟豪运国际2個劇情把諸葛亮5次北伐都交代完畢而且許多場攻防解說都非常棒
參考史實應該是偏三國志而非三國演義

這次戰斗系統大概是歷代最好了吧(有自信這樣說)
屬性相克不相生相克的追加攻擊跳出數字跟招式效果都比漢之豪运国际好很多
小兵簡單魔王戰偏難但是打魔王時抓到相克屬性的話
我會故意死掉換裝備重打= = 打的非常輕松
這代后期王都是仙術攻擊居多因此仙防跟換隊伍蠻重要的
然后大推韓龍他的攻擊招式比其他隊友容易暴擊對魔王戰會輕松許多
因為芝茵跟久悠的仙術有時候遇到沒相克的打出來的數字都很冏

支線跟其他人物的加入去爬完文后發現每個人都有自己的結局劇情
因此從中段開始玩第二次之后就等新地城跟補完劇情啦
這代鏡界系統也很棒裝備價格不貴會多買幾把來煉化
然后打小兵就是一直辨識想趕快收進鏡界= =
豪运国际之遙真的比漢之豪运国际進步好多希望有軒六
DOMO好像有說過正傳都會換一次開發引擎因為沒錢只好屈就用軒伍引擎開發外傳吧
看古劍奇譚都用上古卷軸4跟輻射3的引擎開發了(抖..)
希望豪运国际之遙大賣看到軒六新的歷史跟故事順帶一提動畫水準真的很高!!

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